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 Sujet du message: Patch Note 1.02
MessagePublié: Jeu Oct 09, 2008 1:52 pm 
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Meow Master
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Mythic ne glande pas, ça fait plaisir !! :

The team here at Mythic has been busy this week making improvements and fixes based on your feedback to further enhance your gameplay experience. While these may change read on to check out the latest of these exciting updates coming to a server near you!


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* The war against the gold spammers continues. We’ve added new code that will hinder the spammers as they seek to carry out their nefarious deeds! This is only the next step, not the final one, in our continued battle against them.

* We have added a 'Join All' button to the scenario window which now allows players to join all scenario queues in their current tier at once.

* In order to promote realm and population balance, some realms on some servers will now award their players with a +20% bonus to renown and experience. This is not a permanent bonus, but rather a temporary incentive to promote balance. Realms currently offering this bonus are marked on the server list with a colored icon; blue for Order and Red for Destruction - Check the Herald for the latest list!

* In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface. In addition we have fixed some issues with the control and release processes of siege weapons.

* In an ongoing effort to deter players from going AFK while in scenario starting areas, we have made the following changes:

o First, players who join a scenario and remain in their realm's spawn area for two minutes will be automatically removed from that scenario.

o Second, upon entering the spawn area of a scenario, players will receive a debuff that prevents them from earning renown and experience. This debuff will be removed when the player leaves the spawn area.

* The level range at which players are able to receive the “Bolster” buff while in RvR has been expanded. This buff will now be available starting three levels lower than it had been previously. Please note this change only applies to Scenarios on Open-RvR Ruleset Servers.

o In tier 2, the buff will apply from rank 8 to rank 17, and will raise players to Battle Rank 18.

o In tier 3, the buff will apply from rank 18 to rank 27, and will raise players to Battle Rank 28.

o In tier 4, the buff will apply from rank 28 to rank 35, and will raise players to Battle Rank 36.

* In response to player feedback, we’ve added RvR and NPC chat tabs for new players. These tabs filter scenario chat and NPC chat respectively. In order to minimize frustration to users who have already customized their chat window, we will not be overwriting any current settings, so this change will affect only new players. Players who wish to add these tabs may do so through the normal chat configuration options.

* While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll.

* We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart. Improvements have been made to how pets follow and they should now return to their owners more quickly.

* We continue to work on the issues with the pet window. We have identified and corrected another bug which was causing this window to disappear.
Improvements have been made regarding an issue that was causing pets to teleport back to their owners after combat.

* Fixed a bug that prevented players from creating an alliance with more than two guilds. Now that this issue is resolved, alliances can grow to great numbers to crush their enemies!

* Fixed an issue that was causing the chat window to reset to its default position at logout.

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* Ongoing improvements have been made to client and server stability.

* In order to deter players from spam-mailing, WAR continues to enforce a 5-second delay between sending mail messages. However, we have reduced this delay to 1 second for mails being sent to alts or guildmates.

* We have fixed an issue that was causing monsters to lose their aggression toward players in some rare cases.

* We have identified a small percentage of monsters in the game that were slightly less challenging than originally designed. We have adjusted the abilities of these monsters to bring them in line with their intended level of difficulty.

* Fixed an issue that was allowing players to change their tactics configuration during combat.

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* We have made several fixes and improvements to the behavior of monsters and encounters in the Lost Vale dungeon. Access to this dungeon has been granted once more, and it should now provide an appropriately challenging experience for high-level players.

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* Warlord Set Trinkets were missing their career requirements. Career requirements have been added to these items.

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* In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface.

* The words in the chat tab labels will no longer disappear when players change the game's graphical resolution.

* The chat window will no longer slide upward when being resized.

* Fixed some issues with the creation of chat tabs. Newly-created chat tabs should no longer continue beyond the border of the chat window.

* Players who interact with guild vaults while their inventory is full will no longer see items in the guild vault disappear.

* We have fixed an issue that was causing the game not to remember the chat prefix (/tell, /g, /wb), forcing players to retype it each time. The game should now correctly remember the chat prefix.

* Chat font settings will now save properly.

* Fixed an issue which was causing healers to lose targeting on a player who they just resurrected.

* A number of game actions and NPC and monster communications were being sent to players through the wrong chat channel. We have made several fixes relating to these issues.

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* The pre-scenario countdown timer should now work properly once again.

* We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.

* Players' use of siege weapons will be no longer be interrupted when those players take damage.

* We have fixed an issue that was preventing players from opening the main door of a captured keep which belonged to their realm.

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 Sujet du message: Re: Patch Note 1.02
MessagePublié: Jeu Oct 09, 2008 2:12 pm 
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cool, plus de ninja items!
Et manque plus que la date du patch hum


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 Sujet du message: Re: Patch Note 1.02
MessagePublié: Jeu Oct 09, 2008 2:28 pm 
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tu l'as mis en news? Je preferais notre photo de famille :)


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 Sujet du message: Re: Patch Note 1.02
MessagePublié: Jeu Oct 09, 2008 5:58 pm 
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c'est vrai que la photo était mieux ^^

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 Sujet du message: Re: Patch Note 1.02
MessagePublié: Mar Oct 21, 2008 12:28 pm 
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Tite maj du 17

Citer:
Nous avons aujourd'hui mis en place plusieurs séries de correctifs sur les serveurs. De plus, nous avons mis à jour la liste des serveurs et royaumes recevant des bonus d'expérience en raison de leur sous-population.

Liste des changements les plus récents :

Ajustement des rencontres haut niveau
Dans le cadre de nos travaux pour nous assurer que les rencontres haut niveau et les combats contre les boss dans WAR apportent un vrai défi épique, nous avons ajusté certaines rencontres comme indiqué ci-dessous :
Les Boss (et leurs gardes du corps) qui apparaissent à la fin des quêtes publiques d'Altdorf et de la Cité Inexorable ont été ajustés afin d'apporter davantage de difficultés pour un groupe de joueurs de haut niveau. Il est conseillé aux joueurs souhaitant être confrontés à ces puissants adversaires de s'équiper avec un maximum de pièces des ensembles des armures de la Sentinelle et du Conquérant.
Tous les PNJs des quêtes publiques dans les capitales capturées (Le Grand Théogoniste et le Monolithe) ont aussi des ajustements similaires pour les aligner avec les autres quêtes publiques. Il est conseillé aux joueurs souhaitant être confrontés à ces adversaires des plus meurtriers de s'équiper avec un maximum de pièces des ensembles des armures de la Sombre Promesse et de l'Envahisseur.
Nous continuons à évaluer vos retours sur le contenu haut niveau et à faire les modifications nécessaires pour améliorer la qualité du contenu haut niveau. Notre but est d'assurer que les rencontres les plus difficiles offrent les plus grands dangers comme les meilleurs récompenses que WAR puisse offrir !


Capitales
Nous avons corrigé un problème qui, dans de rares cas, pouvait empêcher les PNJs du "Marché Noir" d'apparaître correctement lorsque Altdorf est contestée ou capturée.
Les sacs d'objets récupérés sur les quêtes publiques lorsque Altdorf est contestée ne proposeront désormais plus d'objets pour des carrières autres que celle ouvrant le sac.


Contenu
Nous avons corrigé un bug faisant réapparaître un groupe de loups du soleil sanglant trop rapidement.
Nous avons corrigé plusieurs problèmes avec la quête publique "Bataille de la Pierre-Amère", assurant désormais aux joueurs de voir créditée la mort de leurs adversaire et de gagner l'influence correspondante.
Les coffres des quêtes publiques de l'Escalier du Bastion, "l'Ascension du Carnage" et le "Labyrinthe de la Harde Sanglante" apparaîtront désormais correctement lorsqu'elles seront réussies.


Objets
La clé à écrou du discipliné aura désormais sa propre apparence.


Royaume contre Royaume
Les porteurs de bannière ne pourront désormais plus déployer plus d'une bannière à la fois.
Nous avons corrigé un problème avec les gardes du fort du Pacte des Flammes qui les faisait réapparaître trop rapidement.
Les modifications suivantes ont été faites pour les scénarios :
Temple d'Isha : porter la Volonté d'Isha génèrera désormais un point toutes les trois secondes pour le camp des porteurs.
Cratère du Poing du Destin : porter un minerai du poing du destin génèrera désormais un point toutes les 5 secondes, par minerai porté, pour le camp des porteurs.


Les modifications pour les gains d'expérience suivants ont été appliquées durant cette dernière semaine. Nous les ajoutons pour rappel :

Récompenses en points d'expérience des quêtes

Phase I :

Nous avons modifié les points d'expérience obtenus lors de l'accomplissement de quêtes des chapitres 10 à 22.


Nouvelles quêtes répétables

Nous avons ajouté de nouvelles quêtes PvE répétables dans tous les chapitres du palier 3 (chapitres 10 à 14).
Les nouvelles quêtes des chapitres 10 et 11 peuvent être accomplies deux fois chacune.
Les nouvelles quêtes des chapitres 12 et 13 peuvent être accomplies trois fois chacune.
Les nouvelles quêtes du chapitres 14 peuvent être accomplies quatre fois chacune.


Points d'expérience RvR

Les points d'expérience obtenus en tuant un joueur ennemi dans une zone RvR ont été augmentés de 50%.


Phase II :

Les joueurs qui capturaient un fort en RvR auparavant obtenaient uniquement des points de renommée. A partir d'aujourd'hui, les joueurs de rang approprié (et qui n'est pas été augmenté par le jeu) recevront également un bonus de points d'expérience pour avoir vaincu le seigneur du fort.

Tout comme pour les quêtes publiques et le fait de tuer des monstres, l'expérience octroyée lors de la capture d'un fort dépendra du rang du joueur et par rapport à la difficulté du fort. Dans le palier 2, les joueurs commenceront à obtenir ce bonus à partir du rang 15. Dans le palier 3, le rang minimum requis sera le rang 25 et dans le palier 4, ce sera le rang 35. Les joueurs commenceront à remarquer une diminution de ce bonus lors des prises de forts au fur et à mesure qu'ils approcheront du niveau maximal du palier.

Enfin, la nouvelle liste de serveurs et royaumes qui recevront des bonus en raison d'un déséquilibre sont les suivants :

Dechala : Ordre
Ghrond : Ordre
Tour de Hoeth : Ordre

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 Sujet du message: Re: Patch Note 1.02
MessagePublié: Mar Oct 21, 2008 1:37 pm 
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Points d'expérience RvR

Les points d'expérience obtenus en tuant un joueur ennemi dans une zone RvR ont été augmentés de 50%.


Phase II :

Les joueurs qui capturaient un fort en RvR auparavant obtenaient uniquement des points de renommée. A partir d'aujourd'hui, les joueurs de rang approprié (et qui n'est pas été augmenté par le jeu) recevront également un bonus de points d'expérience pour avoir vaincu le seigneur du fort.


wouley !

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